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在惊险、刺激的基础上,保证游戏的可玩性才是关键。
谢云帆摸摸鼻子,道:“全息游戏的数值控制我确实不太懂,还需要骆总亲自把关,你有做全息的经验,这方面我相信你的判断。”
骆航松了口气,他就怕谢云帆太轴了,很多道理讲不通,两人要是分歧过多,游戏的研发进度就会停滞。
还好谢云帆不是自大之徒,愿意听意见。
骆航解释道:“我们公司有专业的医学团队,可以根据玩家的神经阈值、承受极限等数据,来设计环境的负面影响。比如蒸笼地狱,手游里玩家只能看到头像上面的热气值。全息版本,玩家进入蒸笼地狱后,会感受到真实的‘热’,仿佛真的身处蒸笼中。这个温度,我们会控制在让玩家很难受,但不至于生理性晕厥的程度。”
听骆航说起这些专业的东西,谢云帆发现,全息
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