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如何让ai们主动起来?

谢云帆和骆航仔细讨论之后,决定加入“好感值系统”和“随机事件”来控制ai。

玩家跟每一个npc有不同的初始好感值,随着事件的进行,也会增加/降低不同npc的好感度。

ai可以根据好感度来判断自己该帮助玩家、还是阻碍玩家,或者保持中立。

同时,ai之间彼此

也有好感度。

比如皇后和萧贵妃互相“仇恨”,玩家帮皇后说话,萧贵妃会连带仇视玩家并降低好感度,但皇后会提升对玩家的好感度。

好感度提升到某个水平,npc就会主动帮助你。而相反势力的npc,自然会想办法去害你。

这个以“好感度”为基础的庞大系统,可以将ai们连接起来,在一些“突发事件”中做出反应,让ai知

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