第261(2 / 2)
常难的技术,毕竟每个游戏的玩家数据都不一样,如此大工程的数据迁移可不是一朝一夕就能做好的。
何况,不同游戏之间还会存在冲突。
玩家在每个游戏里建立的角色,外观不一样,有可能性别都不同,装备数值也各有区别,迁移的时候具体保留哪些数据?
一旦发生冲突,是以a游戏为准,还是b游戏为准?
这些潜在的问题实在太多了。
所以,其他的游戏公司根本没想过这种联动方式。每个游戏都是独立运营的,玩家的数据也会独立处理。
谢云帆和骆航居然花费这么多金钱和精力,搞出来一个全息大世界?
其实,仔细研究就能发现,这次联动的游戏并没有战斗类,美食、换装、剧本杀,都不涉及“装备属性”和“技能数值”。
休闲游戏
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