第39章(2 / 2)

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大头在改建上。

以前上头的时候,他有一段时间梦想是干游戏策划,有这段经历,荒殿一最清楚,一张“地图”想让藏在其背后的故事能说服玩家,令玩家信服,画风还有地图场景里的氛围有多重要。

就像末日废土类的游戏,不能搞成色彩明亮鲜艳的大眼二次元画风,这是非常淳朴的道理。

他没有亲眼见过卡尔夫镇,只能跟着辛克莱的描述,还有那天在哥谭大酒店楼上看见的,由辛克莱恐惧中具现出的卡尔夫镇的结构,慢慢构建出一个完整的、符合认知的“地图”。

真实的卡尔夫镇比辛克莱印象里的大了数倍,那些他没有印象的空白地带,就需要荒殿一自己发挥了。

一个普通的美利坚小镇,显然不具备任何拥有传说故事的说服力。

于是,当他们的车终于在经过漫长且乏味的公路

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